Cílem předmětu Počítačová grafika je naučit žáka základnímu užití grafických programů. Důraz je kladen na grafický rastrový a vektorový software. Žák se naučí přenášet data mezi jednotlivými aplikacemi, používat různé datové formáty i jejich vzájemnou konverzi. Žák si osvojí základy fotografování a následného zpracování.
Během školního roku se žáci seznámí s těmito tématy:
- pořizování fotografií s využitím mobilních telefonů (skupinová práce, sdílení dat a fotografií přes cloudová úložiště)
- bitmapová grafika 2D – úprava fotografií, retušování, práce s vrstvami, či použití různých grafických filtrů
- vektorová grafika 2D – vytvoření diagramů, grafů, ilustrací, komiksů, pexesa, vytvoření grafické uživatelské identity
- 3D grafika – vytváření tvarů, 3D objektů pro domácí využití
- animace – vytváření krátkých animovaných příběhů